以前打游戏很多帅气的音乐呢~
由于艾略特的《荒原》原文就是wasteland,所以在英语国家的人看来,这个词语算是一个让人能联想起很多东西的典故。译成“废土”以后,这个词语的意蕴确实是削弱了不少,但是一句“早安,废土”还是能够引得中国的辐射迷会心一笑,原因很简单:这个游戏耐以生存的厚重感把这个词语重塑了,它的意蕴依旧丰厚,甚至更加辽阔,因为它承载了无数玩家在这片虚拟的废土上的回忆。
我称《辐射》的团队为当代最勤奋的造梦者。先说“当代”二字,这是相对于影像诞生之前(就更别说多媒体诞生之前了)而言,人类的造梦怎么看都是干瘪的,“谪仙人”李白逸兴遄飞,笔生风雨,想象力超越了凡人,甚至超越了艺术的疆界(指李白放荡不羁的格律)。但一句“虎鼓瑟兮鸾回车,仙之人兮列如麻”终究还是太单薄了。再说“勤奋”二字,在浮躁的网络时代,拿到游戏引擎,拼凑些概念,一个个流水线产品就出来了,《辐射》这般苦心经营的作品不过尔尔。游戏引擎本应该解放游戏,让创作者能够把更多的时间花在游戏体验的细节上,但事实上束缚了游戏,同质化的游戏充斥市面,让人倍感绝望。
辐射迷和创作团队有一个心照不宣的约定,再忙再忙我也要抽出几百个小时慢慢体会,哪怕把这几百个小时分散到几个月中。因为我们都知道,单单这些精心搭配音乐,这些加之一首则多,减之一首则少的音乐,就是勤勉的创作者的心血成果。
累的时候,我走进辐射的世界,听到这首熟悉却又没有具体名字的MAIN TITLE,不禁自言自语:“你好,废土。”